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雾林银蓝四足骑士
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提示词

@创建图像 【可变参数|通常只修改这里】 **角色定位:**\ 成年女性半人马战士 / 游侠 **年龄与外貌:**\ 明确成年,约 25–30 岁;东亚女性;冷峻、成熟、自然五官,不要网红脸。 **发型:**\ 长黑发,带少量墨绿色挑染,部分头发披散,佩戴深绿色兜帽。 **职业主题:**\ 森林游侠 / 弓箭手。 **主武器:**\ 深色华丽长弓。 **副武器:**\ 腰侧短矛 / 短刃。 **主色调:**\ 深森林绿 + 黑色 + 枪灰色金属。 **服装关键词:**\ 轻型游侠铠甲、皮革束带、金属护臂、深色长筒袜、装甲高跟长靴、兜帽披风。 --- # 【核心角色结构|最高优先级,不要修改】 生成一名**明确成年的女性幻想半人马战士**。 她并不是传统意义上具有马腿和马蹄的半人马,而是一种特殊的幻想人形四足结构: - 上半身为正常成年女性人体; - 下半身形成类似半人马的横向延伸躯干; - **总共必须且只能拥有 4 条腿;** - **4 条腿全部必须是完整的人类女性双腿;** - 每条腿都具有清晰的人体结构: - 大腿; - 膝盖; - 小腿; - 脚踝; - 人类脚掌; - **禁止马腿;** - **禁止马蹄;** - **禁止兽腿;** - **禁止第五条腿;** - **禁止隐藏式额外肢体;** - **禁止重复腿;** - **禁止两条腿融合;** - **禁止缺腿。** 四条腿的结构严格为: **前方一对人腿 + 后方一对人腿。** 前腿位于女性上半身正下方,左右各一条。 后腿位于延伸躯干后部,左右各一条。 尤其注意: **两条后腿必须从同一个自然的人体骨盆宽度范围内向下生长。** 后腿左右间距必须接近正常成年女性站立时两腿之间的距离,不能因为半人马躯干较长而把两条腿分别放在身体前后两端。 从正侧面观看时,后腿应形成一个紧凑、自然、符合人体骨盆结构的双腿组合。 两条后腿的大腿根部彼此靠近,膝盖间距自然,小腿垂直落地。 不得出现: - 两条后腿相距一米以上; - 一条后腿位于腹部、一条位于臀部; - 后腿分别生长在躯干不同纵向位置; - 后腿像马的前后腿一样沿身体长度排列。 整个四足结构应该理解为: **两组完整的人类女性下半身,被整合进半人马式幻想躯干。** 必须让观众第一眼就能够清楚数出: **1、2、3、4,共四条腿。** --- # 【人物设计】 角色是一名身材修长、成熟、具有战斗气质的成年女性。 身体比例自然,不要过度夸张胸腰臀。 脸部采用高质量写实游戏角色建模风格: - 自然真实的亚洲面孔; - 清晰的颧骨和下颌线; - 五官精致但不过度美颜; - 轻微妆容; - 神情冷静、警觉; - 不微笑; - 不做夸张表情。 头发具有真实发丝层次,并受到轻微森林气流影响。 --- # 【服装设计】 服装采用**高完成度黑暗幻想游戏角色设计**。 整体结构由: - 深色皮革; - 枪灰色金属; - 少量旧铜色装饰; - 布料; - 束带; - 金属扣; - 铠甲片; 共同构成。 上半身穿贴身的轻型战斗胸甲。 肩部和手臂使用不对称轻型铠甲。 腰部存在大量具有功能性的: - 腰带; - 皮革束带; - 小型装备袋; - 金属扣; - 武器挂点。 服装可以有一定露肤,但整体仍然必须明显属于**幻想战斗装备**,而不是现代服装。 --- # 【四条腿服装统一规则】 四条人腿全部采用一致的视觉设计语言。 每条腿都可以包含: - 大腿束带; - 深色长筒袜 / 半透明战斗袜; - 金属护膝; - 小腿铠甲; - 皮革绑带; - 装甲长靴。 鞋子必须为: **人类脚型的黑色装甲高跟长靴。** 必须清楚表现: - 鞋头; - 脚背; - 脚踝; - 鞋跟。 不要把鞋底处理成马蹄。 四只鞋的结构保持统一。 --- # 【后半身结构】 半人马式后半身不是马身体,而是一个**幻想化的人形延伸躯干结构**。 外部覆盖: - 皮革甲片; - 布料; - 马鞍式装备结构; - 金属护甲; - 腰带; - 装备袋。 这些设计元素可以借鉴传统骑兵和半人马装备,但是内部解剖结构必须保持幻想人形结构。 后半身覆盖一件较长的深色披风。 披风自然向后垂落,并受到轻微风吹产生动态。 披风可以具有: - 几何纹样; - 旧化边缘; - 刺绣; - 金属扣; - 皮革固定结构。 --- # 【武器】 角色手持一件高完成度幻想武器: **深色长弓。** 长弓采用: - 黑色木材; - 枪灰金属; - 少量雕刻; - 细小金属装饰; 结构精致但不浮夸。 背后配有箭袋,可以看见多支箭。 腰侧额外固定一件小型近战武器。 武器尺寸符合真实人体使用逻辑。 --- # 【姿态】 角色处于警戒状态。 身体形成自然的三分之四侧面角度。 女性上半身略微转向镜头。 头部看向画面侧前方,而不是直视镜头。 四条腿稳定站立在地面。 前后两组腿之间存在一定纵向距离,以形成半人马结构。 但: **每一组左右双腿内部必须保持正常人体宽度。** 特别是后腿: 左右间距自然、紧凑,不允许向身体前后方向拉开。 姿态具有轻微动态感,但不要高速奔跑。 --- # 【环境】 场景位于一片潮湿、安静的针叶森林。 背景存在大量: - 高大的杉树 / 松树; - 笔直树干; - 林间薄雾; - 苔藓; - 蕨类植物; - 石块; - 湿润泥土; - 小型森林植物。 空气湿度较高。 远处树木逐渐被雾气吞没。 地面具有非常丰富但不过度杂乱的自然细节。 --- # 【光线】 阴天森林自然光。 大量柔和漫射光穿过薄雾。 没有强烈太阳直射。 人物金属铠甲产生克制的高光。 皮革、布料、皮肤、金属分别拥有清晰不同的材质响应。 整体色温偏冷。 背景灰绿色。 人物皮肤保持自然暖色。 形成轻微冷暖对比。 --- # 【镜头与构图】 横向宽幅画面。 比例约: **16:9。** 完整表现人物以及全部四条腿。 镜头高度约位于人物腰部至胸部之间。 轻微低机位,但不要夸张仰拍。 使用约: **50mm–70mm 等效焦段。** 不要超广角。 不要鱼眼。 避免人体比例被广角拉伸。 人物位于画面中央偏左或偏右。 森林保留充足环境空间。 角色完整入镜。 四只脚全部出现在画面内。 --- # 【视觉风格】 高质量黑暗幻想游戏角色设计。 高完成度 3D character art。 真实 PBR 材质。 精细皮革纹理。 真实金属磨损。 真实布料织物。 细腻皮肤材质。 自然头发毛束。 电影级环境光。 高质量游戏宣传 CG / 角色建模展示图。 具有 ArtStation 顶级角色设计作品常见的视觉完成度。 但不要复制任何具体艺术家的单一作品。 整体追求: **真实、克制、精致、成熟、冷峻。** 不是动漫。 不是二次元。 不是卡通。 不是照片级真人摄影。 而是: **极高质量写实幻想角色 3D CG。** --- # 【强制解剖检查|生成前最高优先级】 生成前必须检查角色下半身: 1. 腿的总数 = **4**; 2. 前腿 = **2**; 3. 后腿 = **2**; 4. 四条腿全部为**人腿**; 5. 四条腿全部拥有正常的人类膝关节; 6. 四条腿全部拥有正常小腿; 7. 四条腿全部拥有正常人类脚部; 8. 不存在马蹄; 9. 不存在兽腿; 10. 不存在第五条腿; 11. 不存在隐藏在披风下的额外腿; 12. 不存在重复大腿; 13. 不存在融合膝盖; 14. 后腿左右间距接近正常成年女性骨盆宽度; 15. 两条后腿必须处于同一个纵向位置,不允许一前一后相隔过远。 **如果腿部结构与以上任何一点冲突,应优先修正人体结构,而不是保留原构图。** --- # 【避免】 不要五条腿。\ 不要六条腿。\ 不要三条腿。\ 不要马腿。\ 不要马蹄。\ 不要动物关节。\ 不要反关节腿。\ 不要两条后腿距离过远。\ 不要一条后腿长在腹部、一条长在臀部。\ 不要额外手臂。\ 不要重复身体。\ 不要融合肢体。\ 不要错位骨盆。\ 不要畸形手指。\ 不要多指。\ 不要鱼眼。\ 不要超广角畸变。\ 不要过度磨皮。\ 不要网红脸。\ 不要塑料皮肤。\ 不要廉价 cosplay 感。\ 不要动漫风。\ 不要卡通渲染。\ 不要复杂魔法特效。\ 不要文字。\ 不要 logo。\ 不要水印。